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닌텐도 스위치 커펌 게임 다운로드

다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)가 있는 게임을 쇼핑하세요. 그것의 릴리스에서, 스위치는 많은 잠재력을 가진 리뷰어에 의해 칭찬 했다, 하지만 그들은 콘솔의 능력의 전체 범위를 표시 하지 않은 출시에서 사용할 수 있는 타이틀의 제한 된 수에 의해 압도 했다. 검토자는 또한 초기 운영 소프트웨어 및 기능이 제한되어 있으며 소프트웨어 버그가 포함되어 있어 시간이 지남에 따라 수정될 가능성이 높지만 시스템 환경을 손상시켰습니다. [319] 심지어 하루 일 업데이트, 하드웨어 문제의 수많은 보고가 있었다, 특히 기쁨-콘 L 컨트롤러와 스위치 콘솔의 블루투스 연결, 그리고 콘솔 화면 긁을 수 있는 용이성. [320] 출시 후 약 1 주일, Fils-Aimé는 회사가 이러한 문제를 진단하려고 “사실 조사 모드”에 있다고 말했다. [321] 3 월 말에, 닌텐도 보고 기쁨-콘 L desync 문제는 “제조 변화” 단위의 작은 수에, 쉽게 해결할 수 있는; CNet의 숀 홀리스터에 의해 지적, 닌텐도 더 나은 그것을 보호 하기 위해 장치 내에서 안테나 근처 거품의 비트를 배치 하 여 영향을 받는 컨트롤러를 수리. 앞으로, 닌텐도 그들은 연결 문제에 다른 문제를 예상 하지 않습니다 말했다. [322] [323] 많은 사용자가 또한 콘솔의 LCD 화면에 결함이 있는 픽셀 문제를 보고, 닌텐도 명시 했다 “정상이며 결함으로 간주 되지 않아야”. [324] 소니, 마이크로소프트, 세가, 베데다, 유비소프트, 유니티 테크놀로지스 와 같은 비디오 게임 업계의 다른 회사들은 아비와 도미노 피자와 같은 패스트푸드 회사와 함께 스위치에서 닌텐도를 축하했다. [325] 스위치의 형태와 디자인의 영감의 일부는 피드백 플레이어 Wii 원격에 닌텐도 준 에서 했다, 신야 다카하시에 따르면.

Wii 스포츠와 Wii Fit 같은 게임의 출시와 함께, 그들은 작은 폼 팩터에 Wii 원격 만들 수 있는지 닌텐도 물었다, 잠재적으로 그들의 신체의 일부에 묶여. 이 작은 폼 팩터 컨트롤러 하드웨어와 게임 플레이에 제공할 수 있는 상상 닌텐도 주도, 그리고 또한 휴대용이 새로운 컨트롤러와 함께 충분히 작은 콘솔의 아이디어를 주도. [24] 다른 개념은 Wii U. Fils-Aimé에 비판적인 소비자 피드백에서 나온 것으로, Wii U에 대한 일반적인 비판은 플레이어가 Wii U 게임 패드를 사용하는 것을 즐기고 어디서나 게임을하고 싶다는 것이었습니다. 메인 콘솔에서 멀리 떨어진 곳으로 이동하면 기능할 수 없습니다.

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